【Composition】どうしようかと考える時間は無駄じゃない
なかなかまとまらない時はある。
でもそれはまとまったと勘違いしていないだけマシ。
初心者とベテランの違いはそこにあるのだろうか。
大体に落ち着くところがある。
そこを見つけるまで探し続ける。時には本当に1時間経っても2時間経っても画面上全然進んでいない時もある。迷いがあるのだ。
そんな時は2案作ればいいっじゃないと思うのだが、どちらもいまいちで0.5案にしかならないのだ。それで2案出来ました。だと仕事はない。
ある程度突き抜けて、かつ整って、お洒落で遊び心のある完成したデザイン。
そこまで行かないなら捨ててしまったほうがいいのだ。
そこまで行くのに非常に迷うんだけど。迷い尽くして結局、明日にしようとなる。(明日があるときですが)
そうやって力をつけていくのだ。
簡単なものならすぐに出来る。本当に。
そういう仕事を求められる時もあるんだけど今はそうではない。しっかりと練り込んで作り込んで提出しよう。
それが私の使命だから。
ありがとうございました。
【千石】
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【Thinking】全然なときもある
才能が枯れたように何も出てこない時もある。
才能に頼っている人間のよくあるパターンだが。
しかし天才ではあるが、きちんと努力もしてきているのがデザイナーなのだ。
100人の天才がいて、100人のうち誰が一番かを決める場合、誰に決まったとしても100人全員納得しないのが天才だ。
だから何も出てこなくても大丈夫。
普通の人はそもそも何も出てこない。
今は普通の人として努力して作り上げていけばいい。
常にあきめないのが天才。
天才であり続けるコツなのだ。
普通に天才。
天才モードでも天才。
どっちでもいける。どっちでもおもしろい。
発想の引き出しは2つのパーテーションから別々に取り出せばいい。
ありがとうございました。
【千石】
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【Ready】構えで分かる。立ち姿に現れる
腕前も仕事ぶりもだいたいぱっと見れば分かる。
それまでの練度は隠しきれない。やはり本当にやり続けるということ。
やり続けてきたことだけが真実であり、サボり続けてきたこともふとした瞬間に出てしまう。
どれだけ誠実に向き合ってきたか。ただそれだけ。
仕事をする上で気をつけることは仕事は裏切らないこと。裏切るのは常に自分。
楽をしようとするのも自分。効率を上げるのはいいが楽をしてはいけない。
常に苦しい方を選ぶ。そのほうが仕事は不思議とうまくいく。
結局それが人に伝わってしまうから。
人に伝わって欲しいくらいに苦労すればいいのだ。
「ああ、楽をしたな」と思われたらずっとあいつは楽をする、と思われ続けるのだ。
自分は裏切るな。
ありがとうございました。
【千石】
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【Chablis2014】シャブリを味わう優雅な週末
断酒界の用語で言えば「スリップ」ということですが、今週末は大スリップを起こしてシャブリ2014を飲み干しました。
さらに居酒屋でいい日本酒『菱湖』などを飲んで、禁じていた9%のストロングチューハイを飲んで寝ていました。
やはり寝覚めは良くなかったです。寝ている時も喉が渇いたし。起きた時には若干の鬱。でもそれは寝る前にやっぱり「罪悪感」にさいなまれていたということ。
断酒から1ヶ月。個人的には頑張っていたと思っていましたが、やはりそれを評価してもらえないと続けられなかったという具合でしょうか。そもそも続ける理由を自分でも曖昧にしておりましたが。
「頑張って」いてはダメですね。「好きで」やることです。
頑張ることはストレスに変わりますから。頑張る状態は続けることはできません。
いかに自然にやるか。好きでやってます。の状態が一番。
優雅な週末でまた明日からの仕事を頑張れるのはいいことです。
しかし、やはり大切なのは楽しく人生を過ごすこと。飲んで楽しくできないのなら考えなければいけません。飲んでも飲んでいなくても楽しい人生を歩みたいですね。
ありがとうございました。
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【Flow】流れるように作り続けろ。
自分にしかない個性
デザインをする上でとても大切なことは他の人とは違うこと。
同じものを作ってみろといわんばかりに作ること。
アイデアやセンスなどはパクられないのだ。
自分が作る以上は、あきらかに飛び抜けていなければいけない。
そういう思いが紙面に存在するのだ。
何かを生み出そうとする努力。
それはどうやっても作って作って作りまくる。
そしてパターンを作る。また作る。作る。
その繰り返し。
煮詰まるまで繰り返す。
もっと良くなるはず。と信じて。
実際にそれをやっていく上で大切なことはやはり「スピード」
これが最近最新のイラレにしてまだ触感が悪い。
なんかハンドルがぬるい。
例えるなら初代マリオカートと今のスイッチのマリオカートの違いというか。
まあ文句を言っても仕方ないので今のイラレに慣れてさっさと作業を早くすること。
それだけでパターンをたくさん作ることが可能だ。
2、3個作っていいところだけかいつまんで統合する、なんてことも出来る。
試作を早くすることが案外コツなのだ。
あまりストップして悩んでも仕方がない。
とにかく試してみること。作ること。
ありがとうございました。
【千石】
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【Pudding】プリンを2個食べるのは罪だ。
酒をやめてあと2時間で1ヶ月達成。
酒の代わりにプリンやシュークリームを食べたり、炭酸ジュースを飲んだりする機会が多くなった。さっきもメイトーカスタードプリンを食べたばかり。
しかし酒と違い、プリンにはとっても良いことがたくさんあるらしい。
・免疫力アップ
・疲労回復
・ガンの予防
・高血圧の予防
・貧血の予防
・目の健康維持
・骨や歯の健康維持
・精神の安定
・老化防止
・美肌効果
と書いてあった。いいことづくしではないか。
しかも何より美味しいこと。下手すると二個連続で食べてしまいそうだ。
しかし落ち着かなくてはならない。
いくら健康にいいからといってプリンを2個食べるのは罪だ。
そう、3個食べると断罪だ。
今日はでも疲労が溜まっている木曜日。
やはり2個食べよう。
ありがとうございました。
【千石】
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【Design】全然疲れてはいない。
発想が陳腐になってきているということは、ちょっと休まなければならないのだが、そうもいかない。
働き続けることでしか到達できない領域がある。
そこにいけば楽にデザインができる。そこまでいけば。
しかし、残念なことに残業している時にしか発揮されない。
会社の冷蔵庫に安い栄養ドリンクがあって、それを飲んでしまったから元気を前借りしてしまっている。
元気というのは続かない。元気な人はぽっくりいくのだ。気をつけよう。
おおよそデザイン的には検討はついてきているので、そういう時はもう発想を出すことはない。ただ、ひたすらに練度を高めるのみ。
練度とは、鍛え上げていくことである。ブラッシュアップともいうが、そっちの方はどちらかというと引き算。鍛え上げる方は足し算。
私は足し算の方が得意だ。鍛えあげればいいから。。
引き算は大変尖った思考から生まれるものだ。今の私はそこまで尖っていない。まろやかなので、難しい。しかも尖ったデザインというのはリスクが高いのだ。
昔はよく作っていたが、ボツ率の高さからやめた。無難なものを鍛え上げる。
銅の剣は使いやすいが、毒の針は使いにくい。わかりにくいがそういうこと。
ありがとうございました。
疲れてはいない。
【千石】
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